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活動時間:03月30日00:00 -03月31日23:59
活動範圍:F1-F118
活動一.每日首儲送好禮
於活動期間每日首次儲值下列金額即可獲得超值返饋。獎勵每日僅可獲得一次。
每日首次儲值滿(NT)
活動獎勵
150以上
精靈扭蛋*1、行大運禮包*1、優秀幸運石*2
活動二. 單筆儲值送
於活動期間單筆儲值下列金額即可獲得超值返饋。獎勵可重複獲得
單筆儲值(NT)
活動獎勵
500
能量之書*15、四級星月石*5、中級強化寶石*3、世界樹精華*10
1000
高級能量之書*15、五級星月石*12、高級強化寶石*3、幻影BOSS召喚石*3
3000
特級能量之書*15、六級星月石*10、高級強化水晶*5、高級繼承卷軸*2
活動三. 累計儲值享回饋中壢 烤肉食材
於活動期間累計儲值滿下列金額即可獲得超值返饋。每項獎勵僅能獲得1次
累計儲值滿(NT)
活動獎勵
1,500
貝瑪水晶碎片*4、祖爾水晶碎片*4、逆天異界寵物券*1、萬能品階石*1
3,000
異界寶石碎片*8、貝瑪寶石碎片*8、+8強化保護卷*3、四級護符重置丹*10
5,000
300萬金幣、+9強化保護卷*2、萬能品階大溪中秋烤肉食材石*2、翅膀成長丹*2、十彩強化幸運石*1
10,000
萬能寵物卷軸*1、翅膀資質丹*2、萬能翅膀靈羽*3、首飾精煉石*1
注意事項:
1.活動獎勵將於3個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。
2.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。
3.活動期間,遊戲官方保留變更或終止本活動時間、內容之權利。
好遊戲不囉嗦!點我直接玩!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-03-30
今年世界行動通訊大會(MWC)注目話題之一,就是Nokia手機重新返回市場,尤其傳說機款Nokia 3310重新復刻上市,售價約新台幣1600元,但僅支援2G訊號,就算有3G版在台灣上市,是否銷量高低仍是未定之天。
復刻版3310搭配2.4吋彩色螢幕、200萬畫素相機、1200mAh可拆卸電池,外傳可待機1個月、連續通話22小時,不能上網下載APP,所有軟體功能都內建,天線僅支援2G訊號,台灣目前不在販售名單。
國家通訊委員會曾宣布,今年7月2G訊號將走入歷史,就算在國外買回復刻版3310,在台灣不具通話功能,雖中華電信動通訊總經理涂元光在MWC曾說,將洽談3G復刻版Nokia 3310,但同公司代理發言人沈馥馥隨即回應仍在構想階段。
就算3G復刻版Nokia 3310在台上市,實際作用恐怕不大,許多手機都已支援雙卡雙待,能夠滿足雙門號需求,不需額外多帶手機,年輕族群幾乎不可能習慣功能性手機,由於復刻版Nokia 3310能夠拍照,恐怕也不是軍營等高機密場所選項。
總結來說,復刻版Nokia 3310帶起許多30歲以上民眾回憶,但生活習慣已跟著新科技改變,要回頭恐怕相當困難,對於收藏家燒烤推薦 大園來說,原版3310可能才具有價值,如果怎麼樣都無法忘懷貪食蛇,下載APP似乎比較實際。
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新聞來源: 魔方網
雷亞遊戲即將發行的動作新遊《Implosion》,還未上市就受到廣大玩家的期待年菜2018 台南,在2014 TGDF中,《Implosion》3D主美術林昱廷與大家分享如何將遊戲主機的體驗移植到手機上,讓手機也能享受華麗的畫面和行雲流水般的打擊動作快感。
《Implosion》3D主美術林昱廷
針對本次演講,林昱廷擬定「手機上渲染角色的效率問題」、「場景製作效率問題」以及「世界地圖製作流程」與大家分享:
手機上渲染角色的效率問題
林昱廷表示,《Implosion》的目標是追求最好的遊戲畫面,角色動作要流暢,因此作法是先觀察市面上發售的遊戲,試圖了解這些具有高水準遊戲畫面的背後原因,發現主要歸因於角色多細緻寫實,也觀察到這些遊戲都採用Normal Map。
因此,雷亞也很開心的將角色採用Normal Map,製作了10隻角色都上Normal Map綁骨架以及加上動作,並將成果放進iPhone 4S手機中試運行,結果悲劇發生,FPS竟然只有10!!!
回頭檢視原因,發現是角色面數太高、骨架太多、Normal Map渲染花太多時間三種原因所造成,因此重新改善做法。
首先是減少面數,把最重要的面數保留給外輪廓使用,由圖中可看到其中一隻怪獸,在改善後,頂點相差將近八倍之多,大幅減少效能問題,從這樣的做法得出結論:花更多的時間去雕磨與減少面數,在效能上將可得到直接的回報。
其次是減低骨架數量,刪除角色中較不常用的骨架,像是頭、手指和腳趾等,試著把怪獸原本的34根骨架,減為18根,整體效能果然又更好了。最後則要解決Normal Map渲染花太多時間的問題,這邊有的做法分別是Diffuse:Baking normal maps和Specular。
透過上述解決方式,成功改善角色效能問題,讓10隻角色在iPhone 4S手機試運行,FPS可以增加到45以上,整體也呈現更精緻立體的感覺。同時也得出結論:角色面數不可超過1500面、骨架不超過18根、預先參考Normal map做有打光的角色貼圖。
場景製作效率問題
《Implosion》預設有32個關卡,可以讓玩家盡情遊玩,而若是一個關卡一個關卡慢慢處理,估算一個美術需要花費8年的時間才能完成,因此參考《MINECRAFT》遊戲的做法,運用模組化的方式,加快場景製作時間。
舉例來說,先分別製作地板、牆壁、樑柱的基礎模組,之後將這些地板、牆壁相互拼接再往外延伸,同時加入樑柱讓整體視覺呈現更為立體和多變化。同時,也必須製作不同風格的場景,以防玩家覺得單調,因此製作了四個風格的模組,讓玩家感覺遊戲場景有變化性與豐富感。當模組製作完成後,可能會覺得很空,原因是少了場景物件(對象),這時只要加入場景物件(對象)進去即可。
用模組化的方式製作場景,一個場景的製作時間約是2週,以《Implosion》來說,相較於前面所說的8年時間,變成只需要1.5年的製作時間,節省了5倍左右的時間。
在特殊場景的部分,角度不會永遠是45度角,這樣才能增添遊戲的多樣化,因此場景也分別設計海鮮吃到飽 汐止近景、中景和遠景,讓視覺更為豐富。
世界地圖製作流程
《Implosion》有廢棄都市和高科技城市兩個故事設定,在這邊的做法有使用現有遊戲模組來拼出世界地圖,或是製作新的模組來拼出世界地圖,最後採用了製作新模組的做法。
在世界地圖部分,製做了19個模型,再透過後製,成功呈現廢棄都市的樣貌,而高科技城市則加入較為突起的模組,作用是產生視覺中心的感覺,最後一樣透過風格化與後製,做出高科技城市。
結論:
-角色優化,大幅減少效能問題。
-模組化製做場景,節省製作時間。
-物件疊加方式製作世界地圖。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-12-05
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